《传送门mel》是《传送门2》最著名的民间模组之一,由Prism Studios开发,体量堪比官方DLC。它包含27个官方风格测试室、3小时流程和一套原创的“光桥+动能凝胶”复合谜题。这篇传送门mel攻略将帮你从第一间测试室一路杀到最终BOSS战,避开那些让无数玩家卡关的隐藏坑点。
本作设定在光圈科技再次崩塌50年后,一个名为Mel的残次品女性机器人被意外唤醒。与《传送门2》主线不同,本模组几乎没有GLaDOS的毒舌陪伴,取而代之的是失忆、废墟探索和一套全新的核心机制——可交互的“光桥反射棱镜”。全流程分为“旧光圈实验室”、“真菌洞穴”和“重建中心”三大章节,谜题难度曲线陡峭,后期几个房间甚至需要用到“快速挥枪法”(在传送门发射瞬间切换武器)这种进阶技巧。
更新版本为2.2.3,适配2018年后的Source引擎。实测在普通难度下,平均通关时间为2.5~3小时,全流程共84个存档点,部分隐藏房间收集要素不影响通关,但会影响成就解锁。
前期主要是教学性质,重点掌握光桥棱镜的反射方向。测试室7有一个经典卡点:你需要将光桥反射到头顶的接收器,但光桥发射器在墙壁凹槽内。正确解法是先在凹槽内开一扇蓝色传送门,在对面高台开橙色门,然后站在光桥上跳进蓝色门,利用“传送门动量保存”把光桥“带”出来,再立即转身用右键把光桥投射到棱镜上。这一招在全流程中会用到至少5次,务必练熟。
从测试室13开始引入毒性水与移动平台,水下会持续扣血(每秒5点,完整能量值只有100点)。实测在测试室16的“跳台迷宫”关卡,不要急着跳移动平台,先在上方观察两台移动平台的运动轨迹。它们其实是以8秒为周期交替到位。站在左侧平台的边缘,等右侧平台到达最高点时起跳,可以免掉一次水下换气的风险。
最终Boss战是对战一个巨型“中央核心”(类似《传送门2》的Wheatley形态)。它有三阶段:第一阶段发射追踪激光,需要把激光反射到核心顶部的红色弱点处,每次反射需持续照射3秒。这个Boss的激光反射角度判定极其严格,建议站在墙角45°位置,开一扇传送门在头顶,另一扇放在核心正对面,这样激光会自动走“两段折射”路径,伤害判定更稳定。
第二阶段Boss会释放四个小型飞行机器人干扰,每个机器人有10点生命值。实测用橙色传送门直接砸它们(对准机器人落地位置提前开橙色门),比用光桥扫射更省时间。第三阶段核心会周期性关闭弱点,只在开启瞬间的2秒内有效,此时建议用“双传送门速射”——先预瞄好弱点位置,在弱点开启的瞬间连续开两扇门,让光桥以最高频率跳动。
在测试室23,你会遇到一个分岔路:左侧是“安全通道”(多绕路5分钟,无风险),右侧是“跳跳乐捷径”(需要连续在半空中开传送门跨越三个深渊,失败即摔死)。如果你追求速通记录,走右侧跳跳乐至少节省7分钟。但在“跳跳乐”的第三个深渊,实测从起跳点到落脚点的垂直落差是19米,水平距离41米,必须在起跳后的0.6秒内完成传送门放置,否则会撞到左侧的隐形墙。
对于收集向玩家,隐藏的“录音日志”共有13个,位置都不在通关必经路上。其中第7号录音在真菌洞穴的某个废弃通风管顶部,需要用光桥反射附近的棱镜三次才能搭出一个跳跃平台。这些录音不影响结局,但听它们能补全背景剧情,解释Mel为什么会被量产。
光桥无法穿过毒性水,但可以从水面上方绕过。先在水幕的左侧墙壁开蓝色门,在右侧高台开橙色门,光桥会在门间形成一道跨水弧线。你不需要让光桥直接穿过水,只需借助它跳到对面平台,再取消光桥重新投射即可。
多数玩家是站在地面反射,导致角度太平。正确姿势是先开一扇高处的传送门,让激光从高处向下俯冲。这样可以制造更大的入射角,系统判定容错率提升约30%。另外,在Boss第二阶段的干扰机器人出现时,优先解决最靠近你那一只,否则它会撞歪你的瞄准线。
这是Source引擎的着色器编译bug,在真菌洞穴章节的某些材质上会出现。不是配置问题,也不是显卡故障。解决方法是按 ~ 打开控制台,输入 mat_reloadallmaterials 强制重载。如果频繁出现,可以在启动选项里加上 -dxlevel 90 强制使用DirectX 9模式,实测能减少90%的闪烁频率。